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#61 Uhr Turm Phantasammasoso System Schock auf verfolgtem Untergrund [Woch 2] -Teil 4-

24 Mai

Einleitung

Ja, Haunting Ground ist KEINE Serie. JA, es ist im Grunde wie Clock Tower. JA! ES IST KEINE SERIE!
Aber ich mag das Spiel einfach. Es ist Clock Tower in Perfektion.
Es gibt selten Gruselspiele, die permanent Angst einjagen, das schafft HG.
Aber wie immer erst einmal SPOILER!

Haunting Ground [PS2]

Du bist Fiona Belli und wachst in einem Käfig auf. Von dort beobachtest du diesen riesigen Fleischberg von Kind-Mann-Hybriden und hast ANGST. Du trägst nur ein sehr dünnes Lacken und hast ANGST! Nachdem Debilitas, was der Name dieses Klopses ist, verschwunden ist, kannst du entkommen.
Jetzt wird es immer seltsamer. Eine merkwürdige Frau hat ein Zimmer für dich eingerichtet und draußen auf dem Hof siehst du diesen armen Hund gefangen.

So in beginnt die Horrorgeschichte des blonden Mädchens. Wer jetzt eine simple Entführung dahinter vermutet, wird nach einiger Zeit bitter enttäuscht, denn was oder wer dahinter steckt, entpuppt sich als krankes, perfides und extrem kluges Arschgesicht. Verstörend sind nicht nur die Verfolger, sondern auch deren Musik. Da fehlen einem die Worte, wenn man die Schritte hört und gleich darauf dieses Zischen und Zerren der Töne beginnt. Und das kann jeder Zeit passieren.

Wenn man entdeckt wurde muss man rennen. Oder sich verstecken, was auf die Dauer auch keine Lösung ist, weil sie dich trotzdem finden. Dein Treuer Begleiter Hewie kann die Feinde zwar angreifen, aber wenn seine Lebensenergie auf 0 steht, dann bleibt er liegen. Fleisch peppelt ihn wieder auf, keine Sorge.
Je nach dem, wie man den Hund behandelt, so bildet sich das Ende. Das bedeutet Loben und auch bestrafen, aber in Maßen.

Gruselfaktor: Dead Space hatte 10 Dead Space 2 11, ich gebe deswegen Haunting Ground auch 11, weil diese permamente Angst einfach grausig ist.

Schlussili

Diese kurze Ausgabe wurde gesponsert von? „Every day is cool at your Junes!“

~Video folgt Morgen~

 

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